hoe ordinair simpel denkend kan een UBISOFT spel architect zijn - ubisoft

ubisoft

hoe ordinair simpel denkend kan een UBISOFT spel architect zijn

in het videospel 'Commandos origin' krijg je op het eind van de aflevering 'Operation Rapture' de volgende opdracht: 'position the boat for the ecape' en alhoewel in de ik in de de boot de spion + sniper en de commando aan het stuur heb kom ik niet uit de loods??? ✅ de motor slaat af en weer aan; ✅ de Marine staat daadwerkelijk aan het roer; ✅ de boot ligt vrij; ✅ de bemanning is aan boord; ❌ maar de boot accepteert geen vaaropdracht (geen witte marker en geen pad). De oplossing komt uit een verassende hoek: Hoe ordinair simpel kan een UBISOFT spel architect zijn als 'hij je eerst de 'Marine achter het stuurwiel laat zetten, die overigens net als alle andere spelers in het spel met de LMB/RMB knop hun opdrachten en bewegingen en verplaatsingen laat uitvoeren, en om pas daarna mij, als de executeur van het spel, met de WASD toetsenbord de boot besturing laat overnemen. Heel eerlijk gezegd vind ik dat wel een heel simplistische gedachten gang. maar ja het werkt. :-((

Geschreven door a3seidel op 26 jul. 2026

Wij gebruiken cookies om de website goed te laten werken en je ervaring te verbeteren. meer informatie

Toestaan